在今天凌晨举办的2017 WWDC大会上,苹果宣告在iOS 11中带给了全新的增强现实组件ARKit,该应用于限于于iPhone和iPad平台,力求协助iPhone沦为全球仅次于的AR平台。去年登岸安卓与iOS设备的《精灵宝可梦Go》彻底改变了人们对手机游戏的观点,在全球引发了捕猎精灵热潮,直到秋季才有所降温。对多数人来说,这款游戏使他们理解了AR科技对智能手机的影响力;而对苹果来说,这款软件让该公司看见了极大的盈利空间,也强化了其进占AR市场的决意。
在一次2016年的投资者电话会议上,苹果CEO蒂姆库克(Tim Cook)在谈到《精灵宝可梦Go》回应,该游戏将取得无以估量的顺利日后发售就乘势沦为苹果App Store应用于商店内名列最低的免费应用于。当时库克就回应苹果长期以来仍然非常重视增强现实,增强现实潜力极大,有可能沦为下一个主流平台。苹果高管在2017 WWDC大会上展示了ARKit的几种用于方式以及通过其运营的应用于或游戏,展出了效果更佳的《精灵宝可梦Go》,以及由《指环王》编剧彼得杰克逊(Peter Jackson)创立的AR工作室Wingnut AR所带给的一个项目展出。该项目所有内容皆由Epic Games的Unreal 4引擎制作,通过动画人物、汽车以及建筑展现出了一个精致的场景,细节表现力以及现实还原成度等方面都非常不俗,堪比主机或PC的游戏内容。
而这就是苹果想要给其iOS用户带给的更佳游戏体验。苹果某种程度将赌局放到AR上,该公司今天还宣告重构了Apple Store的UI界面,重新加入了专门的游戏标签,游戏和应用于将不会作为两个几乎分离出来的类别经常出现。应用于的内购项目也将必要表明在App Store中,用户可以在不关上应用于的情况下必要在商店中已完成内购得。这些变革反映了苹果企图打造出一个更加强劲的游戏平台的决意。
游戏和AR都是苹果要重金投放的领域,而这并不想人车祸。该公司上个月回应iPhone销量再次下降,库克把其归咎于媒体过早进行对iPhone 8的报导,导致更加多消费者持币观望,打算应从iPhone 8,从而iPhone 7的销售经常出现一段时间衰退。
而随着硬件销售的下降,苹果也开始把发展重点移往到了软件领域。在上个月的投资者电话会议中,库克回应财年第二季度公司的服务营收(还包括各种应用于和游戏)多达了70亿美元,App Store营收同比快速增长40%,总额创历史最低纪录,而Apple Music订阅者和iCloud存储营收都构建两位数的快速增长。而在此之前,库克曾回应App Store的营收到2020年将翻两番,这意味著Apple Music、流媒体以及今天所谈及的AR和游戏等将沦为近几年的营收主力。
因此,服务业务不仅是苹果公司所有部门中盈利最低且快速增长最慢的部分,而且还能促成更加多用户出售并用于iPhone。通过ARKit为用户们带给更加现实的《精灵宝可梦Go》和更加多的AR游戏将是该公司提升服务质量的捷径。苹果想要通过ARKit重现类似于去年《精灵宝可梦Go》那样的可怕热潮,而现在显然,这一点子的构建只是时间问题了。
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